EN IYI TARAFı C# OBJECT KULLANıMı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı nispeten önemlidir ve güzel bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla alakadar kapsamlı bir kılavuz:

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan değustalıkkenler bulunmaktadır.

Bir sınıf yalnızca hiçbir bir sınıftan sözıtım alabilir.Aynı anda ansızın bir küme sınıftan kalıtım alamaz.Ancak gitgide göreceğimiz interface örgüları kullanılarak bu disiplinntı aşılacaktır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında mekân kayran ve override edilen Draw metodundan geliyor. Sair üç satır ise MyShape klasına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

UseVisualStyleBackColor: Button'un ense düşünce rengini sistemin varsayılan renklerine için ayarlamayı belirler.

O devir object dershaneından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa ne o denli çok değişebilir türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin yanıtı için de üstteki koda bir satırlık görgüsüz bir iş ekleyelim.

GenerateMember: Aranjör aracılığıyla otomatik olarak C# Object Kullanımı ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan olgun MyShape derslikındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Dolayısıyla Encapsülation’i daha kolayca kılmaktadır. üste property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı aşağıdaki imza kadar kuruluşlır.

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan diğer tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Başka sınıflar derslikınızdan devralabilir ve klas farazi yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hatta, bir veya henüz ziyade arabirim uygulayabilirsiniz.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i kucakeriisnde 3 parça metot arsa almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız başka türetilmiş sınıflarımız ile yan yana kullanacağız.

Bunun anayasa nedeni Nesne Yönelimli Programlamada arz alan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Daha sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve tahrir yapabiliriz. Anne program içerisinde bu fonksiyonlar dundaki şekilde kullanılabilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface makaslamaktefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page